你会怎么看待在合作对抗(Co-op)类的射击游戏中子弹弹在墙壁上的效果?我们目前正在实验这个机制,并希望听取大家的意见。友军伤害(Friendly Fire)会让这个机制更有趣还是更令人沮丧?告诉我们你如何设计它!