游戏名称: Rikishi no Michi
可玩链接: https://rikishinomichi.com
平台: 网页
描述: 今天,我想介绍给你我的一个小项目,我已经花了几个星期或几个月的时间开发它:rikishinomichi.com 我从2010年或2012年开始玩体育管理游戏。足球经理,职业自行车经理,我也花了很多时间玩冰球管理游戏。这是一个我非常熟悉的类型——作为一个花了几百个小时招募、训练、管理工资和观看比赛模拟的人。几个月前,我发现了相扑世界。我一直喜欢打斗和接触体育,但这次我真的很迷恋这个运动和围绕它的文化。像任何FM迷一样,我想有一个管理游戏来玩这个运动。除了一个并不真正存在——或者说,我找不到一个与我满意的细节水平相匹配的游戏。相扑是一个小众世界,管理游戏中几乎没有它——或者,如果它被包含,游戏往往更像是一种动作游戏——而现有的游戏从我喜欢的模拟程度来看从来没有达到。所以我自己造了它。不是为了有一个我想玩的游戏,而是因为造它成为我学习更多关于相扑的深入知识的方式。编写 kachi-koshi、kadoban 和退休大师继承人的规则是一种很有效的方式来真正理解它们。
概念: 您是一个 oyakata,一个稳定的头领。您不管理一个已经成型的团队:您招募年轻的相扑选手和年轻的相扑选手,从排名底部开始,帮助他们发展,basho(锦标赛)后basho,直到 makuuchi(顶级分区)如果您有耐心,甚至到 yokozuna(最高级别)如果您幸运。 大多数人不会上升得很高。这是稳定的一部分。
游戏循环: 游戏循环以六周的 keiko(训练)和十五天的 basho(锦标赛)循环进行。每周,您设置一个训练日程表,像传统的体育管理日程表一样,七天列在列中,三天排在行中。随后的锦标赛重新计算整个 banzuke(官方排名)基于您的选手和其他人的实际成绩。
锦标赛: 每六周,一个新的锦标赛开始,持续十五天。在这十五天里,除了您的稳定的比赛结果之外,什么也不能被忽视。训练您的选手以最佳状态,并希望以 kachi-koshi(赢得的记录)结束,以提高排名。
学习游戏: 我试图通过使用和解释真实的日语相扑术语来使游戏更有趣。规则和代码也已实现(或者至少我是这样尝试的)。
开发博客: 项目完全在浏览器中运行,没有后端。所有内容都用 TypeScript 开发。它最初是一种小型、休闲的测试项目,但事情发展到了另一个层面,我们不断添加新的特性——一个接着一个。从开发角度来看,尽管我有一些开发背景,但我再也不是开发者了。克劳德是这个项目的真正技术合作者。我写用户故事;我们审查它们、挑战它们并一起改进它们,然后他实施它们。我检查某些细节,但总体而言,他比我更强。 他还帮助我生成和翻译游戏事件。您可以从游戏中使用的语言中看出这一点。我有一个任务在我的 backlog 中手动检查文本。
免费游戏状态: * [ X ] 免费游戏 * [ ] 演示/密钥可用 * [ ] 支付(只允许在星期二的TT标题中)
参与度: * 单人开发
总结: 我试图通过添加新屏幕和交互来使游戏循环不那么单调。对于我来说,屏幕和流程都很有意义——但可能对于其他人来说可能不清楚。我们现在处于一个相对稳定的版本,计划进行一些平衡修复,但主要功能已经实现。
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