我想为一个RPG制作一系列连接的屏幕,每个屏幕都有if-则条件,玩家可以看到图像和一些选择,并点击选择,跳转到另一个屏幕,查看更多图像和选择... 可以是对话回应的选择,或者可以获取的资源等。是否GML看起来像是一种过度设计(我最终希望用GML完成游戏)?