看起来现在有很多关于独立游戏失败和“我的游戏让我破产”的YouTube视频,老实说,我看了很多之后,解决方案就在我们的面前。 游戏设计或说是缺乏游戏设计独立开发者花费大量时间在艺术、游戏玩法、系统、UI上,然后就把资源丢到一个空白的空间里,希望它变成一个关卡没有流畅的游戏节奏,没有环境感知,没有自然的引导玩家体验你的世界的方式。 当然,同样的人会问为什么他们的游戏在20分钟内就被退款。 当然,问题总是出在别的地方。 算法。Steam。 市场“太饱和”了。 市场推广预算太低了。 但从来没有想过“我的游戏玩起来有趣吗。” 看看市场推广可以让你的游戏引起注意,但它无法让人们坚持下来。 市场推广无法让他们推荐游戏给其他人…… 口碑推广才是真正卖独立游戏的,发生在玩家有良好体验并谈论它的时候。