我想与大家分享一个故事,告诉大家不要因为事情没有按照预期发展而放弃。两个月前,我们认为我们已经掌握了所有的解决方案。我们花了几个星期来打磨《暗西部》demo,数百名玩家测试了游戏的每个方面,事情看起来在发布前几天非常好。IGN报道了我们,自然的热情是疯狂的,数百人等待发布,只为了试试游戏,所有我们联系到的大型影响者都感兴趣报道。作为一个锦上添花,我们被安排在发布后几天参加Next Fest(根据预发布热情)有几百甚至几千名玩家在第一天活跃。如果有一个独立开发商的高峰时刻,那就是这个时候。然后6月10日来临,接下来感觉就像我们被一场暴风雨击中,暴风雨从所有方向袭来,我们只是试图坚持下去,生存。游戏并没有适当优化低端配置,游戏在某些设置下运行得非常糟糕,我们收到了32条负面评论和0条正面评论,在几小时内,所有评论都提到了这个问题。想象一下,32条评论,0%正面评论。没有我们能快速实施的修复,没有我们能在短时间内做的任何事情来挽救局面。情况变得那么糟糕,我们不得不在凌晨2点召开紧急会议,最后我们决定从Steam上撤下demo页面,取消Next Fest的参与,因为游戏并没有准备好。我们还不得不取消所有愿意调整他们繁忙日程来包括我们的游戏的影响者。从100到0的热情仅仅在几天内。对我们来说,这是一个巨大的打击。回头看,现在我对团队的坚持和推进感到非常自豪。看着你工作的所有努力就这样消失,感觉非常糟糕。开发者在demo发布前的一周工作了12个小时以上,我们市场营销人员超出了常规,努力为游戏生成热情,PR团队联系了所有主要媒体,我们所有人都在努力确保我们成功。我们仍然没有成功。发布后的一周对领导层来说特别困难,因为热情到了历史低点,他们必须同时激励团队和处理因事件而产生的所有火灾。请记住,到这个时候,所有人都已经筋疲力尽,之前努力工作得更辛苦。我们都认为我们只是要放松一下,欣赏我们劳动的成果,但实际上我们面临着一个决定命运的问题。然而,我们决定不沉溺在绝望中。发生了什么,已经发生了,什么也不能改变。然而,我们可以做的就是解决我们现在知道的所有问题,优化游戏,尽快发布一个新的,好的demo版本。所以,在接下来的几周里,所有人都专注于这个目标,...我们成功了!7月20日,新的demo版本发布给公众。没有像第一次那样的疯狂热情,影响者,媒体等,我们不想再承受那么大的压力。我们想发布一个正常工作的游戏,让玩家能够享受游戏并真正感兴趣再次玩。前3天,我们已经有超过5000名玩家试玩了demo,反馈是非常积极的!游戏在低端配置下正常工作,玩家们在玩游戏,最后我们终于能够放松下来。现在,超过13000名独特玩家试玩了《暗西部》,我们自豪地说游戏仅仅在100000个愿望清单下面几千名玩家。故事的道理是:不要放弃。我们经历了一个巨大的打击,如果我们不坚持团结,最后可能会导致项目失败。然而,我们决定坚持下去,尽管有那么多问题,最后还是成功了。现在看到所有的积极反馈与第一次相比,足以让我相信,如果你工作得足够努力,信任自己的直觉以及支持你的玩家,任何事情都是可能的!如果你想看看游戏,请点击这个链接:https://store.steampowered.com/app/3574750/The_Dark_West