这是一个多任务游戏,需要驾驶船只,利用桶捕捉雨水,捕捉鱼。目标是让NPC女孩存活(她也会试图帮助你)。我正在考虑创建各种难度的不同等级。一些等级可能会有更多的岩石(障碍物)。其他可能会有更多的暴风雨。还有可能有一些岛屿作为目标。整个项目都用Claude Code编写,除了角色和声音。 我不确定这个概念的适合度。 我可以修复几个剩余的bug,创建一些等级,并在itch.io上发布一些demo。但我不知道这个概念是否足够好,以便成为Steam游戏(也许是作为roguelike游戏,多个船只?)。 有什么反馈或想法吗?