几年前,我决定制作一个“简单的小游戏”用ASCII,预计只需要6个月就能完成。 我制作了一个原型,向几个人展示过,大家都觉得有趣,觉得值得进一步 flesh out。 两年后... GRIST是一款RPG游戏,讲述的是在一个崩溃的超级星球上探索,带领你的Agent队伍穿越它的多层世界,追寻“噩梦瘟疫”的源头。 我从roguelites和棋盘游戏(以及一些牌组建...)中汲取灵感,创造了一种使得每次任务重置你的队伍的任务结构,允许你通过每次尝试来提升不同技能,尝试新的方法,并适应每次任务的随机元素。 这些都被包装在我称之为“ASCII波浪”的美术风格中:闪烁的终端,滚动的文本,配以80年代的合成音乐背景。 GRIST现在已经在Steam上发布Early Access - 请考虑查看一下,我会在评论中提供链接。 感谢! 在本游戏的开发过程中,任何人都没有使用人工智能。
我自己编写了一个ASCII引擎,用于在60fps下渲染粒子效果。
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