我在过去几周里尝试了一种基于AI的工作流程来建造我们的游戏,惊讶的是,它比我预期的要实用得多。下面是当前的流程大致如下: 1. 人物和道具 * Tripo AI用于快速3D资产生成 * Blender用于清理、重顶ология和最终调整 相反,我不再花几个小时来排列网格,我们可以在几分钟内获得一个稳定的起点。 2. 世界构建 我们使用一个世界模型来脑力风暴环境、地图布局和互动之前实施任何内容。它感觉像是在与地图设计师一起合作,而不是提示图像模型。 3. 编程 Codex处理: * 游戏系统 * 重构 * bug修复 * 重复性实现 Claude Sonnet主要是我的架构审查员。每当我困在设计系统时,克劳德往往会产生更干净的抽象。 4. 打磨 Everything最终都经过Blender。即使是由AI生成的资产也需要艺术家输入。最大的生产力增益不是替换艺术家。它是去除白板。 我惊讶的发现 AI不是替换游戏开发者。它是替换: * 在StackOverflow中搜索 * 写boilerplate代码 * 创建占位资产 * 重复的迭代 创造性决策仍然是我们的。当前的堆栈: * Tripo AI * Codex * Claude Sonnet * Blender * 世界模型 我很好奇其他人使用的工作流程是什么。 3D人物和场景 游戏样本
我的整个独立游戏管道基本上都变成了AI(Tripo + Codex + Claude + Blender)了。
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