大约38小时后,GameTrailers发布了我们的预告片。一些可能有帮助的因素包括: * 几乎一年前,我花了几个星期在Unreal Engine中从零开始创建预告片,同时兼顾两份工作和家庭生活。我希望它能是游戏的最好代表,所以我花了几个小时精心完善每一个细节。 * 我实际上把预告片发送给了很多媒体机构当时也如此,但它并没有被采纳。 * 过去几个月,Pine Creek发展得很快: * 新的Steam胶囊艺术 * 更好的缩略图和品牌 * 一致的社交媒体存在 * 游戏视频和定期截图 * 总体表现更加强大 * 在再次联系之前,我稍微重新编辑了预告片的结尾。 * 这次我使用了我的个人电子邮件地址而不是我们的商业电子邮件。我不能说这是否有所不同,但这是值得提及的,可能可以避免垃圾邮件过滤器。 * 我保留了电子邮件简短、亲切和尊严。没有PR术语也没有AI生成的文字墙。这就是我发送的电子邮件的原始内容: > 我不是说这是一种确定的公式来获得特征。 我只是想分享我们成功的方法,以便在另一个独立开发者身上帮助他们。 幸运! ❤️
GameTrailers特邀我们展示我们的预告片 – 这就是我们做的
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