我在Unity工作时总是重复这个傻瓜循环:在场景中修改某些东西,切换到板子,更新一张卡片,忘记自己在做什么,然后切换回Unity。因此,我建立了一个小型的编辑器dock,它与一个网页板子保持同步。板子仍然在浏览器中存活着。Unity只获取卡片,当你在编辑器中时,你可以将一张卡片钉到一个游戏对象上,以便在场景中找到它。
视频中的内容:
- 左边是网页板子,右边是Unity。同样的卡片实时更新。
- 在网页板子上编辑一张卡片,它也会在Unity中显示。
- 将任务钉到一个游戏对象上/跳转到它。
- 在编辑器中修改状态,而不需要将Unity当作Jira来处理。
我不是试图将一个完整的PM工具塞入编辑器中。这通常会变成一团糟。这个是更简单的“将任务放在我正在 stares 的对象旁边”的想法。
如果你将你的游戏发布到Unity,会使用类似的东西吗?还是它只会成为另一个被忽视的面板?我也担心有人会告诉我,分支/缺失的游戏对象案例会引起问题。如果你之前被这种情况烧伤过,我想听听你的故事。
如果你想点击一下板子(无需注册):Demo Board
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