我玩了很多生存游戏,注意到一个共同模式:第一几个小时是非常棒的: * 收集资源 * 找到安全的地方 * 建造第一间屋子 * 度过第一个夜晚 但是,当你有一个大基地和好设备之后,生存感就消失了。 我觉得类似于: * Valheim * The Forest * Project Zomboid * Forgebound 这样的游戏很有意思,因为它们尝试以不同的方式保持进度循环,通过游戏和预告片可以看到总是有新东西可以发现。 例如,在Valheim中,新类型的敌人之后会有新boss等。在Forgebound中,新王国和要打的定居点。 你认为生存游戏中最大的缺失是什么?