当我设计关卡时,我总是寻找一个参考点来放置新对象、复制、旋转等。似乎我需要在Unity中使用Blender的3D光标作为参考点。因此,我建造了它!与其他关卡设计工具相比,这是一个不同的工作流程,但我真的很享受有了参考点并能够更精确地添加对象。它目前支持大量命令,奶酪车轮是可定制的,还完全支持撤销和重做流程。对于路线图,我有很多计划,我认为你可以在保持关卡设计对象层级结构清晰和整洁的同时,展现出非常创造性的想法。目前,资产商店上它有50%的折扣作为新发布。如果你真的觉得这很有用,我将非常感谢你的支持。这个资产被称为3D光标pro。按照子ред的规则,我没有包含链接。
Unity中的一个像Blender一样的3D光标用于级别设计
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