我看到过很多GenAI游戏特性,其中AI是聊天机器人,如Total War: Pharaoh的AI顾问,或者基本上就是游戏本身,如Suck Up!我觉得两种方法都没有问题。它们仍然有很大的潜力,可以使玩家与游戏互动的方式变得可能以前不可行。但是,在过去的几年里,看到GenAI不断改进,让我觉得有更大的潜力。我无法准确地确定如何利用它,但我觉得我们可以做的比我们看到的AI-powered游戏特性要多。这就是我们的看法。Cozee的核心循环很简单:玩家装饰一个空间,提交他们的设计,投票其他玩家的作品,根据社区评分的类别,如颜色、布局和整体氛围获得奖牌。空间是挑战。设计是玩家在其中创建的东西。我们的GenAI功能使玩家可以现在创建空间本身。他们从可玩的房间模板开始,描述他们想要的房间类型,并选择几个生成方向。他们可以对其中一个进行细化并将其作为空间发布。然后AI就不会干预了。生成的房间进入正常游戏循环。玩家使用相同的3D工具装饰它,提交设计投票,获得奖牌,让其他玩家在其中创建自己的设计。对我来说,这是GenAI在游戏中的最大的潜力(当然除了帮助开发之外):扩展玩家的创造性画布而不是完成创造过程。您认为GenAI在游戏中真正添加了什么,哪里成为一个噱头?Cozee的方法感觉像是扩展玩家的主动性,还是您认为AI仍然做了太多?