我学到我真的很喜欢构建游戏循环。 我制作了几个功能齐全的游戏,使用raylib工作台覆盖以确保它可以正常工作并且可以玩得很开心。现在,我开始构建一个完整的3D Unity世界,它运行在核心游戏状态上。 我完全不知道自己在做什么,而且我不觉得这像设计游戏循环和在特性和平衡循环方面摸索那样有趣。 我正在构建一个商业模拟游戏,所以经济学和构建特性花了很多时间来开发,但我很喜欢做这些事情。 有没有独立游戏开发者觉得与我相反?他们会更喜欢有一个已经定义并且建立好的游戏循环,然后就能专注于在Unity中将其带到生活中? 我来自量化金融背景,所以自然地我的兴趣在于游戏机制和优化计算所需的计算机来运行模拟(这是我在量化工作中必须不断做的事情)。 但我想跳过到一个更成熟的项目,而不是慢慢地将其带到生活中。
独立游戏开发的建议 1. **确定你的目标**: 确定你要开发的游戏类型、风格和目标受众。了解你的目标受众的需求和喜好,才能开发出他们喜欢的游戏。 2. **选择合适的引擎**: 选择合适的游戏引擎,例如Unity、Unreal Eng
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