我们正在制作一个以故事为驱动的牌组建造者游戏。该游戏围绕三个核心支柱打造:对话、战术战斗和牌/资源管理。像许多小型独立团队一样,我们遇到了一个熟悉的问题:我们想展示正在发生的事情,而不是仅仅用文字描述一切。但是,为数百个故事事件制作完全动画的片头是我们预算所无法承受的。最近,我们找到了一个折衷方案(迄今为止)效果很好。我们开始在战斗前添加短漫画板。有趣的是,我们几乎没有创建新的艺术作品。相反,我们从游戏中取出现有的背景、角色和道具,并将它们重新组合成漫画板。结果感觉有点像视觉小说,但呈现方式更具动态性。对于我们来说,这解决了几个问题:- 玩家可以看到正在发生的事情,而不是仅仅阅读关于它的文字。- 我们可以减少文字的数量,因为现在部分的故事讲述是视觉的。这也帮助降低了未来本地化(我们计划支持20种语言)和配音的成本。- 故事事件变得更加视觉多样化,即使我们创作的艺术作品非常少(我们仍在制作新的敌人和环境,但不是每个事件都有独特的插画)。我们刚刚开始引入这个格式,但第一批反馈非常积极。我们很想听听其他开发者和玩家们的意见。您对这种方法有什么看法?
漫画取代剧情片段?
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