我显然很菜在视频编辑,但我刚刚发布了一点东西,并想与大家分享。这个游戏实际上是作为我们内部公司的移动应用(使用Expo + Skia构建)中的一个彩蛋开始的。它意外地爆发了,同事们争夺排行榜的领奖台位置。所以,当Fable的预览发布时,我决定试试看,把这个小彩蛋变成一个真正的移动游戏。Fable在大约20分钟内将其移植到了Godot。从那时起,我开始逐渐替换资源(GPT Image 2最终成为最一致的),添加新功能,并构建更多的游戏模式。整个过程花费的时间比我愿意承认的要多。 我仍然奇怪人们如何在社交媒体上看起来“一击”那些令人印象深刻的演示。但最后,我认为它是值得的,因为我的小女儿非常喜欢这个游戏,以至于她已经击败了我的最高分,哈哈。我们已经开始一起工作于另一个项目,因为她似乎喜欢把想法转化为可玩的原型并测试东西的整个过程。所以我想我很快就会再见到你们了。
开始小步他们说,我就这样做了!
评论 (0)