我正在为我的经典《生化危机》灵感的生存恐怖游戏进行另一次玩家测试阶段,并且我一直在努力调整战斗的感觉。尽管战斗在机制上是不鼓励的,但重要的是当玩家参与战斗时,它应该感到有力和令人满意。由于这是我的第一个严肃的项目,因此这已经是一个学习的过程。 我刚刚进行了另一轮玩家测试,因此我想让事情感觉最好。最近我添加了用于敌人可视化反映受伤的程序化血液溅落的渲染目标,并且正在清理解剖系统和VFX。动画都是临时的,所以在这一方面仍然有很多问题(我很差劲的动画技能),但总体来说,我认为战斗终于达到了我需要的水平。 我以前从未使用渲染目标来实现这种效果,想想也是一个巨大的痛苦,但我很高兴最终结果!为了保持性能轻松,渲染目标的分辨率被严格限制(每个敌人64x64),并且在材质中进行了一些滤镜,以实现“溅落”效果。你的想法是什么?我是否漏掉了什么,才能使其感觉更好、更引人入胜?此外,我正在寻找玩家测试者!如果有老牌生存恐怖游戏迷,你可以通过游戏的Steam页面报名。 我还在寻找一些更多的人来录制他们的游戏过程,同时思考并在麦克风上说出他们的想法,以便我可以获得当下的想法和反馈。如果有任何人感兴趣,请自由与我联系,或在Discord(The Revanchist | Discord)上与我联系。