我从牌组游戏中移除了所有运气——这破坏了什么,取代了什么。 我想要一个没有随机数生成器(RNG)的牌组游戏:没有骰子,没有暴击,没有随机抽牌决定比赛的胜负。 我在独自开发过程中学习了两件事: 1. 平衡变得残酷。 没有运气来模糊结果,每个不平衡都 赤裸裸 — 一张稍微过于强大的牌会赢得100%的比赛,而不是60%。 这迫使我进行更加紧密的调节。 2. 需要运气带来的紧张感的替代品。 我的替代品是节奏:玩一个动作Agile(再次行动更快)或Strong(打击更强,等待更长时间),并且位置决定了顺序。 “赌注”取代了“掷骰子”。 我制作了一个开发日志,详细介绍了系统的设计,如果你感兴趣,可以点击:https://www.youtube.com/watch?v=tC9ychCjqeU 它也可以在浏览器中免费玩,如果你想找出它的漏洞:https://codegreen7.itch.io/feralis 感兴趣的人想知道其他人如何处理移除或减少随机性——你找到了比节奏系统更好的东西吗?
一款不需要运气的卡牌游戏——你会玩它吗?“没有运气”听起来是否乏味?
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