大约一年前,我的朋友给了我一个非常基本的概念证明,涉及切换视角来揭示通往世界的路径,例如切换到侧视角来切割一侧的狭窄通道,然后通过它,我认为这是一个非常了不起的想法!他甚至想出了一个非常引人入胜的故事,关于一个视频游戏角色,一个经典平台/冒险三部曲的神秘英雄,自己被困在一个奇怪的数字世界里,由他的三个游戏组成(第一个是侧视角,第二个是顶视角冒险,第三个是3D平台游戏)……花了许多,许多个小时的辛苦工作后,我非常高兴并兴奋地要展示我们过去大约9个月的努力。Perspectre是一个视角切换的Metroidvania游戏,你将探索这个世界,战斗危险的敌人,寻找新的能力和升级,这些将改变你在侧视角,顶视角和3D中的游戏方式。虽然游戏的各个方面仍然非常简单(这就是为什么没有太多战斗被展示),这个6分钟的技术演示主要是为了展示逐渐进展的Metroidvania游戏循环的渐进过程,当你解锁各种视角和能力时,主要关注的是视角切换,它如何打开新的探索维度(使我们的游戏独特的特征)。虽然视频有点长,但我希望它能给你一个好的印象,Perspectre将是一个“慢热”内容丰富的体验。感谢提前,如果你能坚持到底哈哈,自由分享任何想法,思想,问题或批评,我们仍然处于非常早期阶段,当然,我们很乐意接受反馈!点击下面的链接前往Steam,并在Perspectre中加入你的愿望清单,如果你喜欢这种东西。:) https://store.steampowered.com/app/4073590/Perspectre/
我和几个朋友正在制作一款Metroidvania游戏,游戏中可以切换视角来改变战斗、探索和解谜的方式。
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