嗨 guys!我想听听大家对我的游戏“游戏感觉”的反馈。我的游戏是一个逆向选秀的塔防游戏(如果你没看到我之前的帖子,基本上就是你在选秀敌人),我对这个想法非常投入,但是我总是困扰于游戏的细节方面。寻求这里的任何人的建议,如何让游戏感觉更“有趣”。我最近玩了 Slotbound 的 demo,非常赞赏游戏中的每个动作都像是一种重量级、重要的动作。 我试图采用这种方法,在游戏视频中我已经感觉到结果越来越好,但仍在寻找改进游戏中动作和游戏的重量(或游戏精华)的想法。一个小例子是,我感觉我已经改善了卡片选秀的部分,卡片之前会直接从屏幕上滑走。现在我添加了额外的 VFX + SFX 来表示过度选秀(增加风险),当卡片被添加时,它们会被发送到你的牌堆(左下角图标)。我认为这是一个可察觉的改进。 我特别感兴趣的是其他人如何解决这个问题,什么样的解决方案和想法。tl;dr:如何确保游戏中的每个动作/东西/感觉“有趣”。
寻求改进“游戏感觉”(或游戏精华)的建议。
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