游戏标题: Spellforger 可玩链接: https://spell-forger.vercel.app/

大家好:) 我正在开发一款活跃的增强游戏(活跃型游戏,即没有等待元素),游戏讲述的是一名年轻法师在追求权力的旅途中。游戏大约有40-50%的内容在1.0版本中实现,这意味着游戏玩法大约需要2个小时。游戏设计为桌面浏览器,虽然可以在手机上运行,但不是优化的。

核心循环:

  • 使用符文组合出最佳的魔法来打败怪物
  • 完成任务来解锁更多符文和进度系统
  • 战斗更多的怪物(并参与其他迷你游戏)来增强你的力量

反馈

我特别希望得到以下方面的反馈(按照重要性排序):

  • 解释 - 我是否解释得够清楚?是否需要太多手把手?这些机制是否清晰?
  • 速度 - 这是一个增强游戏,某种程度的磨炼是可以接受的,但要花1-2个小时才能完成1个任务,说明我做错了什么
  • 平衡 - 某些符文/奖励/等是否太强?某些东西是否完全无用?

其他方面的反馈也非常欢迎。

AI披露

我使用AI辅助编码(游戏设计100%由我自己完成,游戏引擎大部分由我自己完成,UI代码50%由AI和我共同完成)。游戏中没有AI资产 - 所有资产都是我自己制作的,或者通过游戏开发资产包购买的,或者是公开可用的(例如game-icons.net)。