我已经有一段时间在与 AI 合作,试图实现成为游戏设计师的梦想。开始时我像大多数人一样,通过单独的聊天来提示,复制粘贴新代码等内容到我的游戏中。然后我开始使用 Codex 桌面版来本地工作,项目在 Git 和本地进行。学习了循环、技能、API 等知识。现在我正在建立自己的框架。目标是建立一个多代理工作流/管道,具有不同代理角色。输入提示,框架将将代理通过管道。您可以设置不同的模型,并且有角色如规划者、开发者、评论者、侦察者等。还有其他功能。另外,我打算为更长的循环或目标工作创建预设。目前,例如,它会循环两次失败。然而,我不确定这是不是最聪明的方法。理解 AI 工作的艺术很难。也许我只是愚蠢,能够使用某个平台或软件作为框架或甚至纯粹的 Codex 在目标模式中。很想听听大家的意见。