大家好,我们是一家两人的工作室,我们刚刚发布了我们的首款游戏午夜追捕的demo。这个想法来源于像苏格兰码头这样的棋盘游戏,一个玩家藏起来,其他玩家要找出他在哪里。游戏的核心玩法循环是这样的:你控制四个追捕者,追捕一名隐藏的幽灵在城市的连接点上。每轮幽灵移动一步,但你永远不知道他在哪里。城市只记录他所乘坐的车辆类型,而这往往不足以单独确定他的位置。所以你不去寻找幽灵,而是排除他不能到达的节点,逐步缩小范围。每个角色都有自己的技能,逐步缩小范围。例如,K9的狗可以嗅出幽灵是否在范围内,从而锁定他所在的区域。Claymore病毒可以像一根弦一样工作,如果它爆炸,你就知道幽灵当前的位置,如果它保持沉默,你就知道他没有走那条路。还有攻击型角色如Evac,他可以发射EMP,策略性地关闭整个区块的超级管道线,使幽灵更难逃脱追捕。将角色排列在合适的顺序,建立追踪,然后从不同角度靠近,封闭逃跑节点,缩小追捕范围。获胜条件是将幽灵困在一个节点上,进行一次抓捕。还有第二种模式(将在完整版本中发布),你可以作为幽灵,使用各种手段,例如Null Field,来制造假踪,引导追捕者错误地追捕,同时你悄悄溜过去。demo本周上线(我们悄悄进入了Steam Cyberpunk Fest)。我们非常希望收到您的反馈和对游戏概念的看法。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4175680/Midnight_Manhunt/ 我们深爱 ❤️ Felix 和 Lorenz