我在一周前来到你们这里,求你们的建议,之后我们早期访问发布的结果,已经知道我们浪费了。https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1vdx2km/weve_just_released_our_game_but_were_trapped_in/ 我们发布后的第一个周已经过去了,结果(至少情感上)是非常有成就感的。是的,我们知道我们可以有一个更聪明的早期访问发布,但是像我在原帖中说的那样,我们发布了因为我们真的需要情感上的胜利。七天过去了,我们就筋疲力尽,但是非常满意。首先,我想感谢你们所有人在上一个帖子的建议和批评;这种类型的评论对于新手来说是液态黄金。我们在过去的七天里考虑了我们能听到的所有建议。我们添加了五个谜题迷宫到我们的游戏中,并改变了菜单使它更加明显地表明我们将在即将到来的几周内发布更多的功能。我们试图保持船不摇晃,并减少回收的副本数量。我们还添加了一个机器人到我们的Discord服务器(我们在日常工作中是自动化工程师,所以这个我们做得非常快),它帮助我们为新谜题做宣传。我们添加了一个排行榜使你可以看到自己在谜题中排名前列,如果你能解决谜题,和一些机器人在普通迷宫中与你竞争。总之,我只是想分享一下我们的进展,主要是因为我非常高兴做与这个游戏相关的一切。我们将更新你们在这段旅程中,希望它会带来更多的胜利。
第一款游戏的出版之旅:公主的故事
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