最近我花了整整一周时间重写了unity游戏的内部结构,为了使游戏更容易被修改(注册表、加载器、资源加载器等),并且将后端切换为Mono,并编写大量文档。思考其他事情的同时,我意识到我从来没有阅读过关于游戏可扩展性的好的讨论。所以说了这么多,我真的很想听听大家对游戏可扩展性的方法和体验。最近或过去你做过什么来让你的游戏更容易被修改?你是否集成Lua支持?你是否改变了你的内容管道?你是否发布了关于你的游戏内部如何工作的文档?难道这对于你的游戏来说就是浪费时间?等等... 我真的很想听听大家的想法和经验。