我开始开发一把剑生成器,以便为我的游戏添加“生物收藏家”的元素,但针对我打算成为核心的武器。玩家目标是找到最好的基础武器并开发训练它们以击败游戏,如果玩家需要找到最好的基础武器并开发训练它们以击败游戏,那么应该有一些兴奋感,以便玩家可以出去找什么。 这个功能使用大约10个提示完成,远远没有达到我想要的系统的可变性,但这是一个很好的起点,现在raid中的守卫会随机携带一把剑,掠夺变得更加有趣,但我仍需要工作在特性和实际上使武器独特和值得投资时间来开发。 我花了些时间来构建出库存系统,它是一个Escape From Tarkove和Minecraft的组合。 EFT的库存系统核心是我的最喜欢的,我认为它使掠夺变得更加有趣和独特,就像一个小的Tetris小游戏一样。 Minecraft有很多生活质量的改进,例如堆栈等,所以我添加了一些。 UI仍然是平面但功能性,所以我将在未来工作。 自上次更新以来,我并没有做太多关于战斗,添加了切换肩膀或手持剑的能力,这感觉非常流畅和自然。但是,仍然有很多视觉bug,例如角色移动和动作,因此我需要努力克服这个问题。 动画是使用纯粹AI构建的最困难部分,但我将研究一些运动捕捉技术。 生成世界正在顺利进行,添加了一些植被和气氛变化,使其感觉更好,添加了第1和第2级守卫营地,随机生成胸甲,以及原始的巡逻守卫。 目前,没有多少动机使用剑,它通常都是弓,但我将在将来使用盾牌和其他方法来解决这个问题。 工具:GPT 5.6 sol,Codex 如果您对该项目感兴趣,请访问:https://discord.gg/cJPrbctJv
随机剑生成器、物品系统、战斗中切换肩胛骨
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