游戏标题: Tidemark 可玩链接: https://tidemark.replit.app 平台: 浏览器 — 桌面和移动设备(无安装,无账户费用) 描述: Tidemark是一款卡片游戏,背景设在海底。 一场比赛被称为“交叉”,并且有四条水道隔开你和你的对手。当你打出一张牌时,它不会进入战斗。 它会被埋在海底,深度与牌的深度相同。 然后,潮水来了。 每次转轮,它会上升一点,拖动所有被埋下的东西往上。 当一张牌最终打破水面时,它会与对面打破水面的东西碰撞,胜者会推动潮水向输家的一侧。 survive的牌会留在上面并在每次转轮中为你效力,直到它们被消灭。 所以真正的资源不是魔力还是能量,而是时间。 没有任何资源池。 一个深度的牌你在第一回合埋下就是对你的未来自我的一份承诺,你会花整个中场期希望你能活得足够久才能收获它。 Meanwhile,所有被埋下的东西都会泄露一些关于自己的信息,等待着,所以你的对手通常可以告诉你什么东西在第三条水道里会上升,但不知道是什么。 每张牌都有三个数字:深度(牌打破水面的时间)、质量(牌打破水面时会与什么东西碰撞)和淤泥(牌被埋下时泄露的信息量)。 贫穷和浅水意味着快但轻。 深度意味着强大,但你必须生存等待。 你通过玩来获得盐,通过它来挖掘新的牌。 以下是我对游戏有些自豪的事情: •420张独特的牌,每张牌都有32x32像素的艺术 •人类对人类的在线多人游戏 •AI对手(漂泊者)不是我编写的脚本性格。 他们从自己的结果中学习,花费他们的赢利购买曾经为他们效力的牌,并且最强大的牌会将他们的习惯传递给新到的玩家。 我确实看过他们发展出了品味。 •每张牌的文本都是在游戏中的词典《漂泊者的手册》中定义的,写成像古老的航海年鉴一样 •每场比赛的全程记录 •诚实的问题:对任何试玩的人来说:潮水是紧张感,还是等待? 这就是整个赌注,这个游戏做的。 我已经盯着它太久了,无法告诉。 免费玩游戏状态: • [x] 免费玩 参与度:个人开发者。 我设计了游戏,编写了规则引擎,生成和平衡了牌组,制作了艺术和音乐,并建立了网站。 免费,无广告,无购买。