我已经花了几个小时想着要分享这个东西,因为我想让更多的人能够理解它。作为一个非专业的开发者,我花了两个月的周末时间,单独开发并发布了我的第一款游戏,昨晚它上线了。快速回顾一下,游戏设计、机制、平衡以及判断一个“技巧”是否公平还是Cheap — 这些都是我的责任,我花了很多时间在晚上玩测试。游戏:反射陷阱 - 大脑速度测试。核心想法是基于Eriksen Flanker任务 — 屏幕上闪烁的符号行中,只有中间的符号是真实的,周围的符号都在试图诱惑你跟随大多数人。商店中的大多数反射游戏都是“快速点击”,但这个游戏更关注你是否能信任自己的读取能力,而不是周围的噪音。一个我试图做得不同的事情是,每天的挑战都会改变规则本身,而不是仅仅加快速度。有一天是颜色骗局回合,你需要相信颜色而不是形状,另一天符号会顺时针或逆时针旋转,你需要跟踪旋转,而其他几种变体,每天都会有一个新的 — 每个都会击中你的反射能力的不同部分,而不是仅仅测试同一件事的速度。还有一个反射档案,跟踪你倾向于失败的方式(太慢,太灵敏,跟随大多数人等),并将其映射到“认知原型”,包括像速度、专注度和抑制等一系列统计数据。它是免费的,没有付费机制,支持2人对战模式和全离线模式,包括每日挑战。Google Play商店:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tornbuilt.reflextrap目前下载量几十个,我希望能得到更多的反馈和支持。如果这里的独立开发者们都已经成功发布过游戏,能给它试试看并分享你的看法,我会非常感激。
我昨晚发布了我的第一款手机游戏 —— 基于Eriksen Flanker 任务的反应游戏
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