大家好!我正在开发一个小型谜题游戏原型,并想分享第一个关卡来获取一些早期反馈。在这个关卡中,你控制一个紫色立方体,它在一个网格上移动一步一步。通过按下一个键,立方体可以切换到“创造模式”,在它移动的过程中会留下一条尾迹。你的目标很简单:- 通过移动和绘制你的尾迹,形成屏幕顶部显示的三个形状- 避免在建造形状的过程中陷入死胡同- 一旦完成所有形状,到达出口块它是一种空间规划、路径绘制和避免陷入死胡同的解决谜题的混合。我很想知道你的想法:- 机械性可读性- 形状建造是否感到直观- 关卡是否清晰地传达了目标任何改进流动性或难度的想法谢谢你检查!