大家好,我即将发布我的游戏Beyond Lost Planets的第一版公开Demo。这是我的游戏的核心: * 游戏玩法:快速节奏的上视角地下城探索者/弹幕射击游戏,深受该类游戏的影响 * 运行进度解锁永久性强化物和揭开“失落行星”的神秘 * 以卡片形式代表所有武器、强化物、同行者和道具 * 混合卡片,提高其统计数据,发现共鸣并在战斗中利用它们 * 通过经典“选择1/3”机制来抽取卡片,或者在宝箱中找到它们。 主要目标是堆叠和混合卡片共鸣,彻底打破你的游戏并变得极度强大。 为即将发布的Demo,我制作了新宣传片,并优化了游戏视觉和机制。 现在,我诚实地说,我正在努力从公众那里获得关注,知道这将非常困难。 如果这听起来像你的游戏类型,以下是Steam页面的链接:https://store.steampowered.com/app/4121120 什么让一个Demo立即成为“购买/关注”的理由?通常在第一次测试中你会期望多少层/Boss或构建变体? 感谢阅读![GenAI仅用于创建Steam页面的胶囊图像背景,我手动重绘。 Demo中没有使用GenAI。游戏本身也没有使用GenAI。]
为我的科幻子弹雨迷你游戏的预览版做准备
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