我已经沉浸在这个游戏中了。精神继承者于80年代CRPG的梦想......现实是由现在可用的工具使我可以独自作为团队工作。虽然我对C#和其他编程语言受过训练......95%的内容都是通过以下流程生成的:

  • Fable/Sol/Opus在小迭代中基于全面设计文档和游戏规则生成大部分代码。
    我强烈地感觉这才是完成一些东西的关键。我知道YouTube上的“单个提示”视频很流行,但诚实地说,这会产生不多的东西......对于一致性,你需要通过逐步、彻底地与适当的设计文档/规则集在.md格式中迭代。
  • Suno V3用于语音对白和音乐。如果您尚未尝试版本3......它很棒......您可以在对白中使用括号内的表情符号来创建多种情绪。主角没有接受处理,但我已经将其应用于所有种族/职业组合的“战斗呐喊”中。
  • 地图块来自David Baumgart的Dungeons and Dredmore fame via Unity Asset store,其余的ChatGPT创建(头像,怪物/玩家精灵/法术效果)。
  • SFX是从互联网上找到的免费版本的。
    注意:菜单中的烦人的喳喳声是用来帮助我测试的......将会被更温和的“嗖嗖”声替代lol。
  • Adobe Photoshop用于菜单/按钮的基本RPG UI集的修改,我从Asset store购买了。
  • Steam Deck和Gamepad兼容
    游戏已经完成,但我正在努力打磨它并即将进入测试阶段......我在Electronic Arts Canada的中90年代至2000年间担任过游戏测试员(我的第一份工作),所以我对测试非常了解,但如果任何喜欢老式CRPG的人愿意帮助我进行一些错误测试,我非常欢迎......我希望在9月份完成游戏并在Itchio发布。