如果你不理解我的意思,那么基本上,我觉得在每个新2D平台游戏中,所有关卡都被分成房间,当你触摸到房间的角落时,相机就会滚动到下一个房间。 我还没有看到像Sonic或Mario那样具有巨大无缝关卡的平台游戏,即使是在AAA横向滚动游戏中也是如此。似乎只有这两个例子我知道,甚至在AAA横向滚动游戏中也是如此。 这是游戏感觉的问题吗?人们是否讨厌其他选项,还是只是开发者习惯的问题?这是否与更容易的关卡设计有关(因为你可以简单地按照房间的方式设计关卡)?