我刚刚发布了我的新游戏骰子工厂的Steam页面,但这需要付出很多努力!早在三月份,我就发布了我的第一款游戏一把boss一场战斗的2.0更新(类似生存类游戏的boss战斗)。我花了整整一年时间来更新,但它并没有像我预期的那样表现良好。但这就是生活 :)然后我花了几周时间进行原型设计和思考我下一个项目的想法!最初我想创造一个像赌场轮盘游戏的roguelike游戏。想象一下:在你面前,是一个街机机器(像那些硬币推动机器一样)。而不是屏幕,整个街机机器的后面有一个轮盘。您控制一个骰子炮,瞄准街机机器内部直接瞄准地面,放置赌注!https://reddit.com/link/1vky8c0/video/l0dh8j5b4mih1/player(视频中没有显示您需要瞄准的区域,但想象一下一个典型的轮盘板)但它有很多问题。 * 双重随机,瞄准赌注区域并滚动所需值 * 硬时间将选择骰子,重新排列,射击等等的想法 * 等等...但物理学很酷!所以我想了几天,最后想出了这个想法:如果我瞄准建筑内部,那么它将激活!mmmh所以我开始工作于这个想法。游戏就变成了一个城市建造者。我会在骰子上生成建筑,然后喂它们资源和工人来激活它们。我还花了时间找出游戏的风格。 我无法绘画,也不能制作纹理,所以一个平面颜色的游戏是完美的(我认为它看起来也很好!)第一次我想做一切!就我和blender :),并且我成功地创建了它!我认为它很有前途,所以我继续开发这个想法。https://reddit.com/link/1vky8c0/video/em0pdrx56mih1/player 在我脑海中,我想让游戏玩法与The King Is Watching类似。所以是敌人的波浪,你有建筑,它们会生成单位,它们会自动战斗,保护你的王国!问题是...我无法动画。我真的很糟糕!但我可以让骰子在 Dice 主题中跳动!所以我做了可爱的单位!(在最终版本中,他们现在戴着帽子!帽子给他们提供了 buff)https://reddit.com/link/1vky8c0/video/i1qjd8697mih1/player 然后是时候专注于创建所有建筑了。我计划做100个,这是一个巨大的挑战,但我喜欢挑战。 我能够设计每天2-3个建筑,所以大约需要2个月的时间。然后我就完成了!https://reddit.com/link/1vky8c0/video/xyw63m1q7mih1/player(视频中没有显示100个建筑,只显示进度)然后是七月!一个月完全专注于平衡和游戏感觉的变化。还有一个大变化!如果你仔细观察最后的视频,每个建筑都有不同的资源“槽”。在这个早期版本中,你在工厂(底部右边的立方体)内有多个资源骰子。比如说,小麦骰子,铁骰子,工人骰子等...并且为了让建筑工作,你需要在建筑中瞄准和滚动恰好需要的骰子类型。例如,熔炉需要木材 + 铁矿石 + 工人 -> 铁锭。然后你需要在这些 3 个骰子上滚动并瞄准铁锭骰子。这个想法很酷,但绝对不行,微调管理太多了。所以我做了一个“简单”的切换。所有资源都移动到资源条(像大多数RTS游戏一样),而你只需要喂工人骰子到建筑中。所以在我们的熔炉例子中:木材资源 + 铁矿石资源 + 工人骰子 -> 铁锭资源。现在你只需要在工人(你的工厂的大部分)上滚动,然后瞄准熔炉。如果你在资源库中有木材和铁矿石,它将开始生产铁锭!太简单了!这就是故事的结尾和游戏的开始!我希望你能够坚持到最后。祝你一个美好的一天。如果你想看到更多并跟随下一个Playtest,请不要犹豫,添加 Dice Factory 到你的 Steam 感兴趣列表!https://store.steampowered.com/app/4838990/Dice_Factory/ 对不起我的英语,它不是我的母语