这是我制作的第一款商业游戏,并非我之前做过很多非商业游戏。这款小游戏我已经开发了将近8个月,虽然并非全职——每天只花几小时,有时甚至连续几周都没碰。而就在本月,我终于可以自信地说游戏已经准备好了,达到了我预期的效果,随时可以发布。
但没有人愿意在只有176个愿望单的情况下发布游戏,那注定会失败。所以我开始在社交媒体上发帖。坚持了一周,在YouTube Shorts、Instagram和TikTok上发布了7个游戏视频,也在Reddit的不同板块发了一些帖子。一周后,愿望单还是176个。我觉得自然增长的愿望单都比我的社交媒体帖子有用,哈哈。
于是昨天,当我制作第7个视频时,我开始思考:我该拍什么?视频的主题是什么?该给观众展示什么?我得出的结论是——我的游戏中没有任何东西能让人惊呼"哇,我现在就想玩!!"。我能分享的只有游戏实机画面,配上一些文字和还不错的动画。但这并不能让人把游戏加入愿望单。那些视频就是证明。我在所有平台上总共获得了四五千的观看量,但点赞寥寥无几。
于是我开始怀疑:我的游戏真的具有市场潜力吗?我是不是应该在两周内直接发布,然后转向下一个项目?我该如何回答这个问题?希望能听听有经验的朋友们的建议。
我知道我做的这款游戏不错。玩过的人都很喜欢,轻松能沉浸10到20个小时。但吸引新玩家加入却变得异常困难。
游戏链接:https://store.steampowered.com/app/4638120/All_Vans_on_Deck/
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