太长不看版:一个糟糕的想法是否比没有想法更有价值?你的想法从何而来?

这可能有点啰嗦和杂乱,先道个歉。

我在构思想法方面很挣扎,或者说,在毫无头绪的情况下构思想法很困难。我的意思是,我一直很难想出一个游戏的点子。但如果我在玩某个游戏,我往往能看出自己会如何改进、添加或删减什么。可似乎总需要有个基础才能展开工作。我在工作中表现出色,最近还成了首席程序员,大家都说我细节关注度高于常人,但我负责的始终是别人提出的项目。我在既定框架内似乎游刃有余,但真要自己搭建框架时却寸步难行。

我感觉自己像是个完美的执行者,却是个糟糕的创作者。

回顾过去,除了工作或大学期间,我好像从未独立创作过任何东西。我一直想制作自己的游戏。我喜欢编程,和周围的人相比,似乎也相当擅长。但当我坐下来构思一个游戏时,脑子就是一片空白。

我不知道自己是不是对想法过于苛刻,或者太急于否定它们。感觉大脑在我有机会决定之前就已经自我审查了。

我常常羡慕那些"点子王"。你知道,他们往往在网上成为笑柄,随便就能挑出他们想法的千百个漏洞,但他们似乎没什么负担。一周内他们能倒出比我这十年还多的想法。

如果你觉得自己有创意,或者觉得构思想法很容易,又或者觉得游戏点子多到没时间全部实现——你的想法从何而来?是不是因为你有允许自己想出烂点子的自由?

今年我实在厌倦了工作之外一事无成的状态,决定试着做一款游戏。我想做游戏,随便什么游戏都行。但缺乏想法的问题依然困扰着我。后来我偶然发现了《Librarian: Tidy Up the Arcane Library!》(那时它还没火)。看到预告片我就知道妻子会喜欢。于是我们都买了这款游戏。玩的时候,我注意到许多用户体验细节可以改进或添加。我开始思考也许我也能做出这样的游戏(结果发现还有20多个克隆产品)。

我开始着手制作,但又陷入了自我怀疑,担心只是在复制别人的作品。我不断思考能否加入新的创意。纠结是否值得投入时间、是否是正确的选择。

与此同时,很多人看到这款游戏火了,迅速做出了类似的游戏,速度比我被道德/伦理/创意困境拖住手脚快得多。

我一点点推进,现在已经有了一个完整可用的原型。要更进一步,我知道得找人合作完成美术部分(这类游戏素材量很大)。那么,我是继续做下去,和另外20多款相似的游戏竞争,并说服别人加入我?还是直接放弃?

所以,长篇大论之后,我其实想问:

一个糟糕的想法是否比没有想法更有价值?你的想法从何而来?