我一直在尝试用AI开发游戏。第一次尝试大约是在一年前,花了大概一个月时间,最终大部分工作还是手动完成的。当时的AI更像是聪明的自动补全工具,仅此而已。
今年夏初我决定再试一次,结果效果好了整整一个量级。
这次我不想再做简单的解谜游戏了。解谜游戏或许是最容易用这种方式制作的内容,但我想出的每个点子都像是见过一百次的老套路。
于是我投入更多时间,制作了真正让我自己觉得有趣的游戏:像样的画面、更长的游戏流程、成长体系,还有一点深度。
所有图形都是在我自己的电脑上用RTX 5090运行ComfyUI生成的。我没有使用任何在线图像生成器。
这比我预想的更重要。我不需要为积分或订阅付费,所以可以制作任意数量的角色精灵、背景和UI元素变体。我会一直调整,直到整个游戏的艺术风格保持一致,而不是随便接受最初生成的结果。
这确实比简单给AI一个提示、发布生成的内容要费劲得多。我花了不少时间迭代、修复问题、调整玩法,努力让它们看起来像真正的游戏,而不是AI演示。
最终我通过Playgama发布这些游戏,看看是否真的有人会玩。
出乎意料的是,它们开始赚钱了。
大部分收入来自YouTube Playables、Playgama、微软商店和小米。我没有花任何费用在用户获取上,所以这些全部来自那些平台的自然流量。
显然这不是能改变人生的收入,但我觉得很酷——最初只是AI实验的游戏,现在居然带来了真金白银。
现在我正在制作下一款游戏,并试图找出能否让这种模式可重复。
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