刚收到第二轮付费玩家测试反馈,这让我现在特别关注这件事……
我正在设计战斗系统,其中碰撞结果取决于质量、速度、角度以及每个玩家在撞击瞬间之前的操作。理论上我很喜欢这个设计:重型角色慢速移动与轻型角色高速精准撞击的效果应该截然不同;擦边碰撞不该和正面迎击有相同感受。问题在于,物理合理性并不自动等同于可读性。
补充说明一下,我在做一款陀螺对战风格的游戏,非常注重物理模拟,但每个角色都有技能。可以想象成《战斗陀螺》×《火箭联盟》×《英雄联盟》或《守望先锋》。
如果两个看起来几乎相同的情境却产生明显不同的结果,玩家通常不会想:“啊,我的接触角度差了六度。”他们会认为是游戏随机掷骰子或者碰撞检测出错了。我正在努力保留那些让物理游戏有趣的突发性时刻,同时给玩家足够的视听反馈,让他们理解自己为何赢或输了一次交锋。
对于做过重度物理战斗系统的开发者们,你们在模拟效果与预设一致性之间是如何划分界限的?
你们是限制物理参数直到结果可预测,夸大反馈让潜在结果变得合理,还是默默作弊以迎合玩家预期?
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