这是针对一种特定类型的游戏,你在其中通常没有一个固定的角色代表你自己,而是会获得各种角色,你可以保留他们,或者他们可能会死亡,然后你需要找替补。想想《暗黑地牢》、《腐烂国度2》,我觉得《这是我的战争》也是这样的。

在单人模式下,存档是个简单的问题,因为你保存营地状态、角色等一切就搞定了。但在合作模式下,情况就变得有点棘手了,而我正卡在如何实现它的思路上。

看看《腐烂国度2》,如果我没记错的话,合作模式基本上是让你从自己的定居点带一个角色去朋友的定居点玩,这意味着你在自己的定居点什么都没做,而且我不确定你在朋友的定居点有多少控制权,但我记得并不多。

所以这是选项1,但我还有另外两个想法,想听听大家的意见!它们基本上互为对立。

  1. 基本是单个存档,加入的玩家与主机玩家一起管理营地,并可以选择他们想用的角色。与《腐烂国度2》类似的缺点是,它被锁定在该存档中,所以你无法把进度带回家,但这就像一个人托管《我的世界》服务器一样。

  2. 他们一起出去探险,但结束后各自回到自己的营地。好处当然是你有自己的进度。但是,如果你在单人模式下可以派出4个角色,而在合作模式下只能从自己的营地派出1-2个,那么你的进度就会受到削弱,因为你无法携带更多的补给或其他外出时可能想受益的东西。

你们觉得呢?