大家好!👋

我是一名独立开发者,刚刚在Google Play和Apple App Store上架了我的第一款手机街机游戏《Fast Ball Spitter》。
对我而言最大的里程碑是什么?我开始这个项目时,对编程或3D设计完全零基础。我真的是从零开始,看教程、犯错误、自己一步步摸索整个流程。
这是一款快节奏的街机游戏,核心玩法灵感来自弹球,整体采用简洁的复古未来风格,视觉上深受《镜之边缘》和《传送门》高对比度美学的影响。

🛠️ 现实检验

现在游戏已经上线了,但它的表现和手感并没有完全达到我预期的效果,下载量也很低。在学习过程中盯着同一个项目太久,我觉得自己可能陷入了“隧道视野”。
由于我没有游戏设计的背景,很难判断问题出在哪里:是难度曲线不合理?手机操控的响应性不足?还是画面缺少那种让街机游戏上瘾的“爽感”?

❓ 我非常希望听到你们诚实的反馈:

游戏节奏:弹球机制玩起来有趣且公平吗?还是对手机游戏来说太过惩罚性?
3D美学:考虑到我是为了这个游戏才学的3D设计,《传送门》/《镜之边缘》的风格传达得如何?还是看起来太简陋?视觉上应该改进哪里?
第一印象:如果你看了游戏画面或试玩了一下,让你立刻关掉App的头号原因是什么?

👽 非常感谢这个社区。学习制作游戏是一段疯狂的旅程,我已经准备好继续从大家的批评中学习,让下一次更新变得更好!🛸

Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arteoxstudio.fastballspitter

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arteoxstudio.fastballspitterufoedition

Apple App Store: https://apps.apple.com/es/app/fast-ball-spitter-ufo-edition/id6775449156