我一直在思考一个问题,很想知道其他开发者怎么看……这是独立开发者初期的两难困境。
我是一名正在开发游戏的独立开发者。花了不少时间把原型打磨得像个样子,建了Steam页面,发布了试玩版,甚至毫无经验地参加了Steam新品节。
问题是,在发布Steam页面和试玩版后,我发现愿望单增长基本停滞了。12个月过去了,现在只有大约300个愿望单……这款游戏没有展现出足够的吸引力,让我觉得继续开发下去不太值得……
我陷入了困境,感觉有三个选择:
- 再继续开发几个月,完成它并最终发布,尽管目前愿望单太少,发布时几乎不可能获得什么曝光……
- 先搁置,去做别的事情。如果找到更好的办法让大家对这款游戏感兴趣,我随时可以回来继续。
- 取消项目!(不知道在付了费用、创建了页面之后,还能不能删除游戏的Steam页面?)
愿望单增长乏力在多大程度上可以作为游戏不值得继续开发的信号???
是应该完成游戏、发布它并从中学习经验,还是接受它没有获得吸引力的事实,在投入数百小时之前及时止损?
所以我很好奇其他独立开发者是怎么处理这种情况的。
你会在什么时候认定一款游戏没有获得足够的吸引力,不值得继续开发?
你是会仅仅为了获得实际发布游戏的经验而把它做完,还是先搁置起来,去做别的事情?
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