大家好,我是来自 Bottomline 工作室的 Thomas。我制作了 《Booker: The Territories》,这是一款设定在 1982 年 1 月的 Windows 模拟经营游戏。在游戏中,一家摔角联盟需要填满场馆、维护电视合约,并努力存活足够长的时间,以成为更宏大的存在。

你不是摔角手。你运营办公室:安排电视节目、巡回赛和旗舰大赛;培养人才但避免他们过度消耗;雇佣员工来应付每周的繁琐工作;管理资金、热度以及对手扩张;并决定是事必躬亲地调整每张比赛卡,还是让办公室自动化处理例行工作。

完整游戏在 itch 上售价 $19.99
https://bottomlinestudio.itch.io/booker-the-territories

还有 免费试玩版,游戏时间从 1982 年 1 月到 1983 年,并在 1984 年锁定:
https://bottomlinestudio.itch.io/booker-the-territories-demo

官方游戏预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=CCEqwJNmcnI

平台: 仅支持 Windows 10/11(官方支持的平台)。安装程序尚未进行代码签名,因此 Windows 可能会显示“未知发布者”或“Windows 已保护你的电脑”警告;如果你信任此下载,请点击“更多信息”→“仍要运行”。Mac 用户可以尝试 CrossOver,但 Windows 是官方支持平台。

AI 披露: 本游戏在 代码、图形、音效和文本 中使用了 AI。我审查、编辑并整合了这些素材;我在这里明确列出类别,而不是用模糊的“AI 辅助”标签来掩饰。游戏中没有面向玩家的 AI 聊天机器人或生成式游戏功能。

我对一个更广泛的设计问题很感兴趣:一款管理游戏能否让办公室和日程表像比赛本身一样充满戏剧性?在试玩版中,第一个有用的压力测试是:联盟生存循环能否在首秀后为你提供一个清晰的下一步决策。

—— Thomas / Bottomline 工作室