为什么不能两者兼得?
我刚刚发布了 Stylized Color Swapper,这是一款 Unity 工具,旨在解决两个常见问题:市场资源让每个游戏看起来千篇一律,以及需要借助外部工具才能调整颜色或材质。
它允许你在 Unity 内部直接通过嵌入的 3D 视口隔离、重绘和修改资源,同时专注于优化:
- 微纹理: 将纹理显存降低高达 99%
- 顶点着色: 移除颜色纹理,让数百个独特道具共享一个主材质
- PBR 升级: 为扁平化风格化资源添加金属度、光滑度和自发光
- 自动 LOD: 只需绘制一次,即可在所有 LOD 层级中传播
- 实时审计: 比较优化前后的技术指标
- 无需外部工具: 所有操作均在 Unity 内部直接完成
它还包含自定义风格化/卡通照明、程序化细节阵列、风场渐变、环境光遮蔽烘焙、区域数据、自发光绘制等功能。
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