大家好,

我想听听更有经验的游戏开发者/美术师/工程师们对LLM以及相关工具(如Claude Code或Codex等)如何改变游戏开发现状的看法。

我本人是一名专业计算机科学家,亲身见证过这些工具如何加速工作流程。同时我也是一名休闲玩家,过去一年里一直借助这些工具在Unreal引擎中“氛围编码”制作游戏。

行业工作流程发生了哪些变化?我想每个工作室都在使用(有些甚至滥用)这些工具,但我特别感兴趣的是它们如何影响3D建模、动画和物理工作流程。如何看待这些工具能快速开发出大量游戏的现象?你们会用AI制作资产原型,然后再进行优化吗?动画和物理方面又如何?

我发现所有那些病毒式传播的游戏演示(比如推特上宣称“我在几小时内做出了这个游戏,看看有多棒”)都显得过于简化,并不像表面看起来那么复杂。它们几乎都是基于浏览器的,没有物理引擎,没有Unreal、Godot、Unity等底层引擎支持。我自己在Unreal中制作游戏的经验表明,在缺乏非常具体的指导时,LLM在物理推理(例如将物体放置在符合逻辑的位置)、动画、资产生成、物理交互等方面仍然存在困难。

这里有没有人以游戏开发为生,特别是从事动画、物理或美术方向?你们的工作发生了怎样的变化?在我描述的这些任务中,这些工具的使用程度如何?

提前感谢。