大家好,这是我的游戏《Briefcase》,一款受《生化危机4》物品栏系统启发的休闲解谜游戏,五个月前发布,我想请教一些建议和经验。
游戏上线时拥有1400个愿望单,至今已售出700份。
其中20%的销量来自捆绑包。
我向大约150-200位内容创作者发送了激活码,但说实话,这对我没什么效果,或许多发一些并改变方法会更好。
我发布试玩版那天有很多人玩,但是,试玩版缺少打磨,这大概是个巨大的错误。