我认为随着工具不断改进、原型制作越来越快,我们很容易忽略一个事实:游戏是为了让人们享受乐趣,而其核心本质必须是真正有趣。

这个板块上似乎有很多关于“我该继续吗”或“这值得投入吗”的问题,我知道大多数人只是随便玩玩,并没有打算把游戏推向市场。但如果你认真考虑利用新工具来制作一款真正的游戏,你需要记住并问自己这个问题:你喜欢玩它吗?