我一直在开发《Do Not Eject》——一款围绕数码生物和受损游戏卡带构建的弹幕天堂类Rogue-lite游戏。

我花了很多时间设计的是让玩家的初始攻击能在构建过程中真正发生变化,而非仅提供小幅数值提升的升级。模组可以改变投射物的行为,补丁则在之上叠加额外效果,因此一局游戏结束时,场面会变得相当离谱。

我终于积累了足够的游戏实机片段,可以快速展示这些元素如何组合在一起。

我很好奇,在不事先了解这款游戏的情况下,这些生物、卡带和构建的概念能否通过这个演示传达出来。