有没有人一开始做手游,后来决定也要把游戏上架Steam,或者干脆主攻Steam?

我们在iOS和Android上发布游戏已经有一段时间了,但我一直想把手头的一些游戏也放到Steam上。Godot引擎支持桌面端导出,所以引擎方面倒不是问题,我更想搞清楚的是商业层面的东西。

有谁已经做过这件事吗?我想听听几方面的经验:

  • 实际转型难度大吗?不是指导出本身,而是导出之外的那些事:商店页面、营销、输入方式调整、屏幕适配等等。有没有API能帮忙处理这些?
  • 盈利模式更好吗?移动端是免费游戏加广告和小额内购。Steam似乎更倾向于付费买断的模式,这完全是另一套玩法。
  • 有没有人发现同一款游戏在其中一个平台表现比另一个好?
  • 有什么出乎意料的地方?比如可发现性、玩家预期、退款率、评价文化,或者任何你事前没想到的事。
  • 你是两个平台都继续运营,还是最终只选了一个?

我正在琢磨这件事到底值不值得做,还是说不如干脆集中火力做手游。