我一直在鼓捣这个叫 PAN!CiTY 的奇怪小游戏,现在它终于开始像个真正的游戏了,而不是一堆原型大杂烩。

基本玩法很简单:快速落下并堆叠建筑,逐步搭建一个高风险金融交易,然后决定何时收手退出,以免你这座越来越岌岌可危的城市彻底崩塌。

最近我加入了实际的建筑成本,这给游戏带来的变化远超预期。你可以在开局时大幅亏损,然后通过现金流、高风险交易和 payout 慢慢回本。现在丢掉一栋楼会让人心疼,因为你确实为它付了钱。

我还在重新设计整个 UI,走一种略显滑稽的早期2000年代企业/消费科技美学。回合结束界面现在基本上成了一个投资者绩效终端,显示净利润、建筑成本、退出收益、保释金、建筑组合,以及你让股东失望到了什么程度。

目前仍然是 pre-alpha 阶段。平衡性还很粗糙,完整的五回合流程还没做完,我还在摸索在不过度破坏街机手感的前提下,能把经济系统推到多难。

我现在主要测试的是核心决策机制是否成立:

现在就收手退出,还是再赌一栋楼?

真心希望得到反馈:整体手感、UI 可读性,以及风险/回报的概念是否从游戏中传达出来。