你好,我正在开发一款回合制游戏,它拥有一个独特(据我所知)的战斗系统。这款游戏目前处于抢先体验阶段,名为《中世纪小队战术》。

这个系统主要基于两大原则:

  1. 你控制的是小队而非单个单位,这些小队由带星级的单位组成。
  2. 攻击与防御加成取决于目标周围的友军和敌军。

因此,站位比许多其他游戏变得更为重要。这段视频展示了一些运作方式。目标相当简单:消灭所有敌方星级单位和建筑。

根据我的个人测试,战局结果会因战术选择而产生巨大差异。我认为这正是让这款游戏更具策略性和趣味性的原因。不过,我很好奇其他人会如何看待这个战斗系统。

另外,我知道目前的界面比较简陋,我现在主要专注于战斗系统,但后期确实计划改进界面。