从我开始做这个游戏到现在已经好几个月了,基本上一直在没日没夜地做。现在终于快要迎来一个重要的里程碑了。很快我就要和几个朋友一起进行第一次完整试玩阶段,之后计划提交1.0版本进行审核,这会是Steam新品节的一部分,试玩版也会很快迎来最终更新。
但有一件事我始终搞不明白。其他独立开发者到底是怎么在这么短时间里搞到那么多愿望单的?:D 我试过在Reddit发帖、用Bluesky和其他社交媒体,现在每天大概只能拿到0-1个愿望单。我也知道自己把文字游戏和肉鸽要素结合起来本身就增加了难度,但即便如此……这又不是AI生成的玩意儿,每个像素都是我自己画的,所有代码都是自己写的,在这个项目上投入的时间简直离谱。可偏偏让别人注意到这款游戏,有时候感觉比做游戏本身还难。
确实会有那么几个瞬间觉得放弃可能是更容易的选择。但不行,显然我太固执了:D 我会继续做下去,完成这个游戏,看看最终能走到哪一步。我就是想偶尔发泄一下这种挫败感。抱歉。
你们是怎么应对独立开发中这种困境的?
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